論構成
壓克力,2021
存在於「四維空間」的角色,可以觀看不同的時間區段,一個 物體若沒有發生型態改變、或方向上的位移,在這個物體身上則沒有「時間」的概念,只是單純的「體」的存在。本創作將此概念做延伸。
首先二維的雕刻線條重疊成面的構成,多面的層疊再成多層次影像,最後容納在一個方塊體中。在作品中四維「時間」的概念將比喻為:觀眾對於三維的作品,是擁有全知的觀點 的角色;觀者可全知作品在什麼角度下觀看、是否有光線存在方可構成圖像,也可觀察到其他觀者在「視線對到作品一尋找正確位置成圖像一視線離開作品」這樣的一段時間內,圖像從無到有的過程。
創作手法使用多層壓克力雕刻打光,並間隔前後左右距離層疊懸吊。觀者於特定角度才能觀看到圖像的構成,否則其餘角度將是散亂的線條。
角度1 | 角度2 | 角度3 |
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角度4 | 製作過程 |
半生命體
實驗一號。壓克力、Led燈條,2020
上帝造人、女媧補天遺棄的石頭成了紅樓夢,自古以來,,藝術家們即在「造物」,造物也等同於藝術家用生命創造出新事物;科技時代我們能運用的媒材變多,藝術感性與科學理性的結合,更激發出不一樣的作品。想藉由本次作品探討如何透過現代科技創造出新生命。半生命體,生物學上不構成生命,於藝術家卻是真實的存活著。此作透過感應裝置與觸控互動,模擬生物的生命現象,再藉由傳統雕刻畫與科技結合的形式,探討藝術家創作行為、新科技媒材應用的關係。
以兩層壓克力雕刻、打光(使用5mm寬LED燈條),並在第一層生物圖像上裝上觸碰感應裝置,使其模擬生物體的感應運動;兩層壓克力具有分辨前後景的功能。此作曾於2020雲科大「相對感應展」展出。
前期實驗 | 半生命體實驗一號 | 「相對感應」展場 |
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展示海報 |
異世界
壓克力、Led燈條,2019
公園保存著我的童年時光
我將美好鎖在溜滑梯上的城堡
長頸鹿住在溜滑梯 我請他幫我保管
隨著公園拆除 我託他們保管的童年記憶流離失所
風沙也漸漸掩蓋住曾經的烏托邦
快樂的記憶靜止在過去
成為我觸不可及的異世界
炙熱而絕望
以壓克力顏料繪製於四層壓克力版上並打光(使用LED燈條),呈現兩種燈光效果下的狀態。四層壓克力具有增加前後景與立體感的效果。此作曾於2019雲科大「視而不覺 視覺傳達展 Seeing in & Unconscious Exhibition」展出。
打燈狀態 | 日光狀態 | detail |
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detail | detail | 製作過程 |
前期實驗 |